[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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(26): 凛凛 2009/04/07(火)18:33 ID:f1B9OWat(1/8) AAS
おしえてくれええええええええ

マジレスカモーン

神降臨まつよいつまでもっ
22
(3): 11 2009/04/08(水)00:33 ID:VtboGZZI(1) AAS
>>1はどんなゲーム作りたいのよ?
俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ
省1
30
(3): 2009/04/08(水)12:15 ID:9QPjC02c(1) AAS
>>1
おしえてくれええええって
自分、電話帳1冊を超える情報量な内容を要求してるわけだけど
ありえないでしょ?こんなBBS形式でそんな情報量やりとりすんの
じゃあ何でそんな要求をしたか?
それは君が知らなさ杉だから
何もかもが
省8
32: 2009/04/08(水)14:19 ID:zaw1t9OQ(3/3) AAS
>>30
>こっちの負荷:>>1の負荷=10000:1 じゃん
真面目に答えると説明するのは>>30だけど、説明を理解して応用して鯖と蔵作ってバグ取りして皆に配布するのが>>1なんだから
どうみても1の方が大変です

勿論1がちゃんと作ればの話だけどなw
37
(2): 2009/04/08(水)16:33 ID:Jhv90Vd4(1) AAS
ネトゲと言っても、そのエンジン部分をコンピュータがやらなければいけないなんてことは無いわけで、
>>15-16 みたいにメールでTRPGやればいいんじゃね。
もちろん、>>1がGMで。
38: 2009/04/08(水)16:34 ID:PSVyjXKX(1) AAS
>>1 ゆとりには無理!
40: 2009/04/08(水)17:53 ID:OIihxudB(1) AAS
どうせ>>1はゲームはRPGツクールみたいなツールで
サクッと作るのが普通だと思ってるんだろうな
46: 2009/04/08(水)18:54 ID:bgm4szLX(1) AAS
お前ら>>22-23読めよ。

そして>>1はこの板のTOPページを音読しろ。え?もういないってw
48
(1): 2009/04/08(水)18:58 ID:lyytO41X(2/3) AAS
>>47
では。

1. 各プレイヤーが実際のダイスを持って、ターンには自分でダイスを振る。

2. クライアントすべてにwebカメラ接続して、プレイヤーのダイスを監視。

3. ダイスの出た目をwebカメラ入力から判定して全員に通知。

これでいいんじゃね。
そんな高解像度なwebカメラと画像認識ソフトがないだ?
省1
51
(1): 2009/04/08(水)20:08 ID:1zfKZgOP(1) AAS
おまえらの>>1置いてけぼりっぷりにワロタ、いや、むしろ萌えたw
何でTRPGオンセシステムのスレになってんだよww
74: 2009/04/09(木)18:16 ID:bc1XOfkw(1) AAS
>>1がfps作りたがってるらしいからその影響だろ
とは言え>>1に順序立てて作り方教えてる訳じゃなくてただ雑談してるだけだからな
話題が飛んでても何ら不思議は無い
>>35の流れで語りたいならオマエが話振ってもいいんだぜ?
90
(3): 2009/04/09(木)21:37 ID:+aLRzCVI(3/5) AAS
>>1じゃなければだめなんですか?

「ネトゲの作り方」ってスレタイですし
みんなで試行錯誤して作りませんか?
99: 11 2009/04/09(木)22:47 ID:8+/zmuki(1/2) AAS
>MODでいいじゃん。何も問題無い。
全くだ
>>91は自分で「前提条件を決めなければ、何も始まらない。」と言っていながら>>1がプログラミングを学ぶ気があるかどうかの大前提をスっ飛ばして
いきなりツクールやMODや簡易スクリプ卜言語を下に見て「まず高度な言語の習得ありき」で話を始めちまってるが、>>1にそこまでやる気が無かったらどうするよ?
俺も>>11>>22でその辺聞いてるけど>>1はまだその辺何も答えてないぞ?ただ「がんばる」とは言ってるけどさ、これだけじゃどうしたいのかは判んないだろ?
スキルを身に着ける気が無いならそれこそMODで充分、つか俺はその場合MODですら敷居が高過ぎると考えたからFPSCreatorを薦めたんだよ、アレならすげー簡単だから
100: 11 2009/04/09(木)22:52 ID:8+/zmuki(2/2) AAS
・・・とかダラダラ長文書いてたらその間に>>1来てんじゃねーかww
おいマジでどーすんよ?
スキル身に着けたいのかただ作れりゃいいのか、オマエが表明しないと方針決まんねーぞ?w
102
(2): 2009/04/09(木)22:59 ID:+aLRzCVI(5/5) AAS
ここは>>1さんががんばるみたいなので
他のネット系スレではどれがいいですかね?
104: 2009/04/09(木)23:02 ID:x5opJQtt(2/2) AAS
>>102
別にここでもいいよ。>>1のレスを見ると虫唾が走るという場合は>>6-7からお好みのものをどうぞ
112
(1): 2009/04/10(金)01:32 ID:IPeA6riO(1) AAS
懐かしいなぁ
今ソフトの設計の仕事をしてるけど、きっかけは中学時代にN88BASICにであったから。

なんでもそうだけど、一朝一夕にできるもんじゃないよ
いきなりネトゲ作れる人なんて絶対いないし。

>>1が本気でやる気があるなら
・何でもいいから言語の開発環境をそろえる
・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
省15
118: 2009/04/11(土)02:51 ID:m30N/3ty(1) AAS
いや、まだだ!まだ終わらんよ!!
少なくとも>>1が106で脱いだ服をきちんと畳むまでは!
123: 2009/04/11(土)17:54 ID:Rp8esBUI(1) AAS
スレ終了ムードで最早瀕死かと思ったら何この新展開w
一応ここまでの状況を纏めておくか

製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
省3
199
(1): 2009/04/13(月)22:45 ID:VyYt39dP(1) AAS
【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】

>>1
・・・おんなじ様な展開過ぎるんだけど
203: 2009/04/13(月)23:48 ID:qtLgRRFE(2/2) AAS
>>199
そっちのは最初から目欄とトリップに針を仕込んだ釣りスレだったけど、
こっちの>>1は釣針も仕掛けてないみたいだからなぁ
後釣り宣言じゃみっともないだけだし多分違うだろ
てゆうか今暴れてる凛凛は>>1じゃなくて>>106の様な希ガス
205: 2009/04/14(火)16:47 ID:LaBXE3YP(1) AAS
てか>>1が酉つければいいんじゃないか
206: 2009/04/15(水)19:06 ID:lj0bgZJV(1) AAS
もう>>1はスルーしてさくさく作ろうぜ
煽りたいだけの糞とレスがつかないと
意欲を失う禿しかいないからこのレス
で終わることになると思うけど
207: 2009/04/15(水)19:20 ID:Hff2xKIO(1) AAS
>>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
222: 2009/04/24(金)18:04 ID:FpxMho65(1) AAS
っで>>1は?
243: 2009/07/04(土)20:09 ID:1+uq0cRA(1) AAS
まじかwwwwwww
>>241が本物の>>1ならこのテのスレではまさに前代未聞空前絶後の大快挙だが
>>106辺りが未だに住人を釣ろうと頑張ってるんなら痛々しいことこの上無いなw
295: 2010/03/16(火)16:35 ID:MLsbbW2y(1) AAS
スレタイ通りのスレ
ネトゲ作ると言ってた>>1は早々に逃げ出し以後はネトゲ作成に関する雑談スレに
暴れてる馬鹿は放置の方向で
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