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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 01:38:39 ID:wWWTeW9d 前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ Winsock2とDirectx使って こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど 別に難しく考えなくて普通にソケット使ってプログラムしてみればいいんじゃないかな winsock サーバークライアントとか 非ブロッキングとかぐぐれば いくらでもサンプル出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 10:00:13 ID:qUvhs67I >>58 >通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。 >1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、 ここいらの数値が具体的なのが気になるな。 もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で 通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。 >>61 >前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ >Winsock2とDirectx使って >こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど そりゃまぁ、その段階ならまだTCP云々もフレームレートもあんまり関係ないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/64
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