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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 23:50:35 ID:nNjgWv4F んじゃマジレス。 TCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。 FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。 そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。 通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。 1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、 ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。 移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。 これで、大体の設計は見えたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:10:22 ID:nMJHQ0Ie >>58 サーバの話? TCP前提? UDPははなから除外? 全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ? サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 01:25:58 ID:WM6VfGt/ >>58 ポートってサーバー側の話だよね。 全員で同じポート使っちゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/60
62: 11 [sage] 2009/04/09(木) 01:46:00 ID:C5AlBMBW >>53 おー、まだ居たかw で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ? プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ 海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから >>60 >使って良し だからダメってことは無いんじゃね? >>58の作法がどんなもんか知らんしネットワーク関連はあんま詳しくないんで頓珍漢なコト言うことになるかも知らんけど 「各クライアント毎に独立したスッドレで処理させればマルチコアプロセッサで(゚д゚)ウマー」とかするのに個別のポートを割り当てた方が都合良かったりするんで内科医? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 01:46:23 ID:HLbPA78V >>58 どしたー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 10:00:13 ID:qUvhs67I >>58 >通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。 >1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、 ここいらの数値が具体的なのが気になるな。 もともと実際の送信のタイミングはOSやNICのお任せになるんで、プログラム上で 通信レートを固定にする必要は無いと思うんだが如何に。 >>61 >前にお遊びでログインキャラセレ関係、チャット、キャラ表示、ウィンドウ類まで作ったことあるよ >Winsock2とDirectx使って >こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど そりゃまぁ、その段階ならまだTCP云々もフレームレートもあんまり関係ないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/64
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