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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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53: 凛凛 [] 2009/04/08(水) 22:15:38 ID:SgaKdLqr >>51 気づいてくれてありがとう おいてけぼりだ・・・ RPGツクールはデータ改変くらいしかできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/53
62: 11 [sage] 2009/04/09(木) 01:46:00 ID:C5AlBMBW >>53 おー、まだ居たかw で、どうするよ?作るのは対戦FPSでいいのか?マジメにプログラム覚えてやるとなるとかなりキツいぞ? プログラミング言語の習得も勿論大変だけど、数学が中学レべルだと話にならないからそっちの勉強も必要になるから、相当覚悟決めないとなw そこまでやる気が無いなら>>22で挙げたFPSCreator使っとけ 海外ソフトだけどRPGツクール扱えるくらいなら問題無く使えるハズだから >>60 >使って良し だからダメってことは無いんじゃね? >>58の作法がどんなもんか知らんしネットワーク関連はあんま詳しくないんで頓珍漢なコト言うことになるかも知らんけど 「各クライアント毎に独立したスッドレで処理させればマルチコアプロセッサで(゚д゚)ウマー」とかするのに個別のポートを割り当てた方が都合良かったりするんで内科医? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/62
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