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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 19:58:38 ID:lyytO41X >>49 さっき自分で「手に持ったダイス振れなきゃ」ってお題だしておいて、いきなり 前言ひるがえすのやめてーーーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/50
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 20:18:22 ID:4ZFhHALo >>50 ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。 TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは 成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が 出来ていればokという話。 それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。 帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/52
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