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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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174: 120 [sage] 2009/04/12(日) 02:52:44 ID:hU98azDs >>172 世に中には凄い人がいるな。 そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。 楽したいからC#使うんだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/174
176: 122 [sage] 2009/04/12(日) 03:56:01 ID:ZVb858Tu >>130 PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も 1台組んでみようかなと思っていたりもする。 じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら 気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。 今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで なんとかやってみようかと。 >>173 実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み 書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。 (アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用 プロトコルを作るのも有りかもしれません。 >>174 まぁ、それが開拓者精神というやつで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/176
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