[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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65: 2009/04/09(木)10:00 ID:wr1o3Dlu(1/4) AAS
サーバとクライアントって仕組みじゃないんだよ。少なくともfpsについては。
全員が全員他のクライアントのアドレスとポートを叩いてる、P2Pそのものというか、
誰かが言っているようにチャット、それも一対一のものを想定して問題無いってばよ。
78(1): 2009/04/09(木)20:03 ID:wr1o3Dlu(2/4) AAS
独自のプロトコルは必要ないぜ。最悪、httpでも全く問題無い。
重要なのはデータ形式だ。
XMLのように構造化されているのは当然として、
それが不定長にならないような工夫が必要だ。
82(1): 2009/04/09(木)20:55 ID:wr1o3Dlu(3/4) AAS
だから60fpsで通信する必要は無いと(略)
3fpsくらいでいい、ってのは最初から通信データを最適化しない前提の話だろ。汎用のプロトコルで作るための基本的な設計部分の話だべ。
89: 2009/04/09(木)21:35 ID:wr1o3Dlu(4/4) AAS
>>86
20fpsに一回同期しろって話だと。
書き込みだけじゃなくてhttpみたいなレスポンスを想定してる訳だし
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