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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 00:29:09 ID:um/esDbz 定期的に立つねこの手のスレ。 まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。 例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン) http://themanaworld.org/ 当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。 かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。 参考になりそうなサイト: http://pwiki.chbox.jp/index.php?mmo ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。 とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。 絶対途上でモチベーションが保てなくなる。 >>219 それって箱庭諸島とどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/228
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