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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 15:32:54 ID:4ZFhHALo P2PじゃなくてS/C型のTCPでのチャットが作れるかが第一歩だな。 その次は独自のプロトコルを決めてUDPに移行。その上での通信データの欠損 等をどう処理するか。 とりあえずネトゲの初歩は会話と移動だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/35
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 18:47:21 ID:4ZFhHALo >>36 アクション性が高いネトゲを作るとなると、けっこうTCPの遅さは足を引っ張るね。 囲碁、将棋、トランプ、すごろくとかのターン制のある、いわゆるテーブルゲーム だったらTCPのみでもokかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/44
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 18:55:07 ID:4ZFhHALo >>37 手に持ったダイスを振れなきゃTRPGじゃねえよ、と俺の中の誰かが叫んでます。 実際、ダイス忘れてPCで各ダイスの目が出せるプログラム即興で組んだけど、 あの盛り下がり感は半端なかったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/47
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 19:12:04 ID:4ZFhHALo >>41 チャットだけで2MBとか危険すぎて踏む気になれない。 >>48 なぜかクリティカルのときはダイスの転がり方が同じなんですね、わかります。 べつにダイスにこだわらなくてもいいんだよ。予め配られたカードから任意の カード出して、マスターのカードと組み合わせて成否判定すればいいんだから。 ただ、気がつくと違うゲームが出来上がってそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/49
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 20:18:22 ID:4ZFhHALo >>50 ああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。 TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは 成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が 出来ていればokという話。 それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。 帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/52
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