[過去ログ] ネトゲの作り方 (305レス)
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150: 2009/04/12(日)01:00 ID:45EQ5bS2(1/6) AAS
何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
151: 2009/04/12(日)01:01 ID:45EQ5bS2(2/6) AAS
>>148 それだとドメイン必須だな
164: 2009/04/12(日)02:09 ID:45EQ5bS2(3/6) AAS
>>161 使い方が分かんねぇよハゲ
166: 2009/04/12(日)02:16 ID:45EQ5bS2(4/6) AAS
おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
171
(1): 2009/04/12(日)02:24 ID:45EQ5bS2(5/6) AAS
生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共
175: 2009/04/12(日)03:25 ID:45EQ5bS2(6/6) AAS
そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
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