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ネトゲの作り方 (305レス)
ネトゲの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 18:25:10 ID:+aLRzCVI 独自のプロトコルをきめてUDP? なんかポートの話もオカシイ気がするし・・・ ここに書き込んでるのは、 作った事のない人ではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/75
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 21:21:46 ID:+aLRzCVI そのレベルができてること前提で 聞きたいんだがボイスチャットは どうやって作ればいいと思う? 遅延とかの問題モロわかるんで いい題材だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/87
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 21:37:24 ID:+aLRzCVI >>1じゃなければだめなんですか? 「ネトゲの作り方」ってスレタイですし みんなで試行錯誤して作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/90
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 22:04:18 ID:+aLRzCVI >>92 >原理は文字チャットと同じで難しくはないよ。 最大の違いは、ボタンなり何なりを押して、 ハイ!送信じゃないところだと思うんですが・・ 送信でさえ、いつ送るのかという問題があるので 難しいと思うんですが・・なにより一人じゃ試せない のが大問題だし。 wavもストリーム再生できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/96
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 22:59:18 ID:+aLRzCVI ここは>>1さんががんばるみたいなので 他のネット系スレではどれがいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239096793/102
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