3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
1-

250: 2009/08/29(土)17:29 ID:ElxfgdWU(1) AAS
善意でやってることを横から何か言われても
よくやり続けてくれている
251: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/31(月)16:43 ID:407WlZHt(1) AAS
8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、
他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)
252: 2009/08/31(月)17:07 ID:j0BBlJ3J(1) AAS
頑張れ!
じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!
253: 2009/09/03(木)15:20 ID:RymfEHR2(1) AAS
俺も楽しみにしてるぜ
254: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/06(日)01:45 ID:s1POIthR(1) AAS
今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて
申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。
255: 2009/09/17(木)02:34 ID:d1Qq1unR(1) AAS
マスター前は色々大変だしね
気長に待ってます
256: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/19(土)00:25 ID:HzgCUr4W(1) AAS
別な同人の方は無事リリースできました。
明日からこちらに集中できそうです。
257: 2009/09/23(水)17:25 ID:GMofnARt(1) AAS
えっと、どこまで出来るんだっけ?
258: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/23(水)20:51 ID:FaAzfSqF(1) AAS
ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz
■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる
省8
259: 2009/09/23(水)21:42 ID:1Vwlozj9(1) AAS
ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ

影ながら応援しとります
260: 2009/09/27(日)18:21 ID:6Bi0qo8Y(1) AAS
>・最大6対6のターン制戦闘
SFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし

攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?
261: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/27(日)20:08 ID:TBz2Ru0P(1/2) AAS
今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう
に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
省5
262: 2009/09/27(日)20:33 ID:2Ec+Whdk(1) AAS
初代デビルサマナーですか!最高です!
ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw

亀でも全然OKっス!ガンバレ!
263
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/27(日)22:10 ID:TBz2Ru0P(2/2) AAS
まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい
なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。
264: 2009/09/28(月)04:54 ID:Dlt1ACY7(1) AAS
初めはない方がいいと思われる
仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ
265: 2009/09/28(月)09:09 ID:Xd1byk2J(1) AAS
>>263
デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題
266: 2009/09/28(月)14:20 ID:orohT8Cf(1/3) AAS
ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような

SFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
省4
267: 2009/09/28(月)15:07 ID:orohT8Cf(2/3) AAS
SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、
あれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと
268: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/28(月)16:18 ID:YiYB9umq(1/2) AAS
時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。
6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
省4
269: 2009/09/28(月)21:35 ID:orohT8Cf(3/3) AAS
そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね
開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね

戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ
270: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/28(月)23:08 ID:YiYB9umq(2/2) AAS
戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。
ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇
したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。
振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方
がいいかな。
SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り
替えかな。
省4
271
(2): 2009/09/29(火)00:30 ID:okK7RNCf(1/3) AAS
戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない
床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな?
エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは?
オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな?
オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか

SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか
敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし
省12
272: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)07:25 ID:hovkxHHL(1/3) AAS
うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの
問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな
いですね。
大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ
テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ
うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、
BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ
省5
273
(1): 2009/09/29(火)09:08 ID:CgnHUUbC(1/3) AAS
どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい
Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです
274: 2009/09/29(火)09:58 ID:CgnHUUbC(2/3) AAS
今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た
多数決で決めても将来の火種になりかねないし、
モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う
というわけで>273はスルーしてくれ
275: 2009/09/29(火)10:49 ID:1f1+P1D9(1) AAS
確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い
Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・

ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票
276: 2009/09/29(火)11:21 ID:yBhg7tEW(1) AAS
メガテン寄りにするなら
MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体
は外せない。(デビサバは交渉無かったけど…

エディタがどんなのになるのか楽しみ
277: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)11:24 ID:hovkxHHL(2/3) AAS
おお、早くも2票。
全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば
いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、
「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。
と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も
書き込みよろしくお願いします。
改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの
省2
278: 2009/09/29(火)12:12 ID:CgnHUUbC(3/3) AAS
最新ゲームでは実現できないエディッタにしかない良さもあると考えるんだ
まあまったりと待ってる
279: 2009/09/29(火)14:58 ID:eU6uxYil(1) AAS
強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー
280: 2009/09/29(火)20:57 ID:okK7RNCf(2/3) AAS
建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな
自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね

配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例
・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた
・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた
・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった
・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた
省12
281: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)21:20 ID:hovkxHHL(3/3) AAS
貴重なご意見、痛み入ります。
メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに
します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。
鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、
いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ
にできるようにしたいと思います。
仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか
省1
282: 2009/09/29(火)22:09 ID:okK7RNCf(3/3) AAS
システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました

ちょっとまた気になったのですが、
デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、
ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、
ここはどうします?
前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、
敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります
省4
283: 2009/09/30(水)00:14 ID:sZHJA9uJ(1) AAS
Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ
メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど
284: 2009/09/30(水)00:45 ID:QFPPRZy9(1) AAS
wizも後列は直接攻撃不可
後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった
285: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/30(水)04:55 ID:35KG2jzy(1/2) AAS
列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。
モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を
割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大
数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され
ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、
後列に2体とすると、
後列XDDEEX
省13
286: 2009/09/30(水)17:10 ID:nlgTRr8V(1) AAS
つまり、
デビサマと同じ
斜め移動ありの場合は積極的に前に出る
ということですね
モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか?
287: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/30(水)23:04 ID:35KG2jzy(2/2) AAS
パラメータを用意することは可能です。
「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな?
288: 2009/10/01(木)02:56 ID:+ow6BRM+(1) AAS
いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です
289: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/01(木)13:31 ID:LtXELvaz(1) AAS
了解です。
290: 2009/10/02(金)19:22 ID:mOBVbfF3(1) AAS

291
(1): 2009/10/02(金)19:43 ID:xqcv252V(1) AAS
↑こうゆうことするやつはなんなの?
あげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず
292: 2009/10/02(金)20:13 ID:HCmbnVEA(1) AAS
>>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ
293: 2009/10/02(金)21:29 ID:b30TPgKV(1) AAS
あがったくらいで顔真っ赤とか
294
(2): 2009/10/02(金)21:30 ID:WQitWFw3(1) AAS
完成楽しみにしてます

戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
省8
295: 2009/10/02(金)22:34 ID:EFiuECv6(1) AAS
それって簡単にできるものなのかな?
簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです
296: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/03(土)07:33 ID:7c7gfn8y(1) AAS
目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく
他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に
します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、
見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい
省4
297: 2009/10/05(月)03:37 ID:K6NKTOHP(1) AAS
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?
298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)14:45 ID:4k2bUvM1(1/2) AAS
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?
299: 294 2009/10/05(月)21:27 ID:MmbirZGj(1) AAS
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
省2
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)22:08 ID:4k2bUvM1(2/2) AAS
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
省1
301: 2009/10/09(金)03:41 ID:EhNh1Xzp(1) AAS
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/09(金)10:08 ID:jHLs6a1K(1) AAS
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
省5
303: 2009/10/09(金)10:14 ID:/QwwCNHH(1) AAS
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
304: 2009/10/10(土)10:15 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/10(土)15:00 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 2009/10/15(木)08:59 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 2009/10/20(火)19:28 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 2009/10/28(水)08:47 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 2009/10/28(水)21:15 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 2009/10/28(水)21:39 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 2009/10/28(水)22:46 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 2009/10/29(木)21:39 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 2009/11/11(水)23:31 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 2009/11/17(火)06:02 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 2009/11/17(火)18:13 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316
(1): 2009/11/17(火)19:01 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 2009/11/18(水)07:57 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 2009/11/18(水)22:35 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 2009/11/20(金)18:52 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 2009/11/20(金)20:15 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 2009/11/21(土)08:04 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
省11
322: 2009/11/21(土)17:41 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
323: 2009/11/21(土)20:49 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 2009/11/22(日)19:23 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 2009/11/24(火)22:54 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326: 2009/11/25(水)11:53 ID:Cx1z3xhK(1) AAS
ダンジョンまんじろう
327: 2009/11/26(木)02:46 ID:8dGBtoNh(1) AAS
198氏待ち?
328: 2009/11/26(木)04:58 ID:cDqFz9iW(1) AAS
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
329: 2009/11/26(木)19:24 ID:0WwvVmd0(1) AAS
エターナル発進!
330: 2009/11/30(月)08:34 ID:neVrkz5A(1) AAS
まだ戻ってきてくれないかな?
1-
あと 249 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s