3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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169
(2): 2009/04/19(日)01:03 ID:4UuyAWcM(1) AAS
自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
170: 2009/04/19(日)01:07 ID:KGvHQhoK(1) AAS
全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか

>>169
ハウスっ!
171
(1): 2009/04/21(火)17:08 ID:nV90s6iJ(1) AAS
>>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
172: 2009/04/22(水)01:07 ID:3I5hljU/(1) AAS
多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
173: 2009/04/22(水)20:45 ID:ScyJlbhU(1) AAS
>>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
174: 2009/04/22(水)22:52 ID:76AyPJJe(1) AAS
>>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
175: 2009/04/23(木)00:40 ID:7QPxPrDi(1) AAS
やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
176: 2009/04/23(木)19:21 ID:vYoM0ycb(1) AAS
単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。

乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
177: [aho] 2009/04/27(月)21:59 ID:9uioYcUc(1) AAS
おれのダンジョン!
178: 2009/04/27(月)22:05 ID:E09foL9x(1) AAS
おれのだじょ〜
179
(1): 2009/05/02(土)04:44 ID:QX8eE3zu(1) AAS
>>38出てこいや!
180: 2009/05/03(日)17:56 ID:0GlXLbMu(1) AAS
>>179

こんな所で何を期待してんだよ。
181: 2009/05/05(火)13:35 ID:6iFmN8Xr(1) AAS
AA省
182: [uge] 2009/05/12(火)23:59 ID:9AgyhYI+(1) AAS
>>38逃げんなよ
183: 2009/05/19(火)01:32 ID:ypxJaBlm(1) AAS
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
184: 2009/05/19(火)10:35 ID:hhdoGu8p(1) AAS
ごめんなさい
185
(1): 2009/05/19(火)11:11 ID:Fuq14eCu(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
186: 2009/05/19(火)19:11 ID:M/pwp1JM(1) AAS
×作るスレ
○作って頂くスレ
187: 2009/05/19(火)23:35 ID:pTtXyThB(1) AAS
>>185
口だけ>>38

×作って頂くスレ
○作らせるスレ
188: 2009/05/19(火)23:46 ID:j1SDAt9J(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
189: 2009/05/20(水)00:34 ID:cYJCqWyG(1/2) AAS
>>38の謝罪
190: 2009/05/20(水)00:39 ID:IhD4MJMw(1/2) AAS
ゴメンネ ゴメンネー
191: 2009/05/20(水)02:07 ID:cYJCqWyG(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
192: 2009/05/20(水)02:50 ID:IhD4MJMw(2/2) AAS
ドーモ サーセン
193: 2009/05/20(水)09:18 ID:IrNET07z(1) AAS
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194: 2009/05/20(水)10:40 ID:OWcY8iEJ(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
195: 2009/05/20(水)11:18 ID:o3xTqX/5(1) AAS
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196: 2009/05/20(水)14:09 ID:gCnJm1S8(1) AAS
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
197: 2009/05/20(水)15:17 ID:QtiZbwOz(1) AAS
>>38は無能だなぁ
198
(7): 2009/05/20(水)15:51 ID:sMJWeN7n(1/2) AAS
こういうのはダメなのかな?
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199: 2009/05/20(水)18:20 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげつ
200: 2009/05/20(水)18:52 ID:sMJWeN7n(2/2) AAS
ダメかorz
201: 2009/05/21(木)00:36 ID:TdGZqmFX(1) AAS
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。

…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202
(1): 198 2009/05/21(木)01:24 ID:lxPavciO(1/2) AAS
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203: 2009/05/21(木)01:31 ID:wWYkom2a(1) AAS
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。

応援するぞ。ガンガレ!
204: 2009/05/21(木)09:06 ID:S8sMbmyH(1) AAS
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい

おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw

何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
省1
205: 2009/05/21(木)10:23 ID:YVLyqGcE(1) AAS
そもそも誰も叩いてない
206: 2009/05/21(木)14:40 ID:lxPavciO(2/2) AAS
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207: 2009/05/21(木)15:41 ID:zma8GVTI(1) AAS
……
208: 2009/05/21(木)16:29 ID:QBiRZKmv(1/2) AAS
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209: 2009/05/21(木)16:48 ID:b/UIxeZB(1) AAS
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210: 2009/05/21(木)17:01 ID:QBiRZKmv(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
211: 2009/05/22(金)23:08 ID:5hbu/6Oe(1) AAS
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。

動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
212: 198 2009/05/25(月)04:22 ID:NbdjcNKi(1/3) AAS
コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。

>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
省17
213: 198 2009/05/25(月)04:23 ID:NbdjcNKi(2/3) AAS
・・・続き

>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
省12
214: 198 2009/05/25(月)04:30 ID:NbdjcNKi(3/3) AAS
あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした
215: 2009/05/27(水)11:43 ID:2Deyd9Hy(1) AAS
ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
216: 198 2009/05/27(水)23:22 ID:FhmKVh7U(1) AAS
ありがとうございます。できるだけがんばってみます。
217: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/30(土)21:01 ID:oFo1VqQV(1/2) AAS
テスト
218: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/30(土)21:13 ID:oFo1VqQV(2/2) AAS
一応、進捗報告。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
省1
219: 2009/05/30(土)23:36 ID:Ae+HWbJ5(1) AAS
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
220: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/31(日)01:24 ID:eKGlSkGF(1) AAS
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
221: 2009/06/22(月)13:31 ID:RdWGP38w(1) AAS
ふじ
222: 2009/07/01(水)15:56 ID:PJ8CeO7K(1) AAS
外部リンク:www.fpscreator.com
これ使えばいいんでないの?
動画リンク[YouTube]
223: 2009/07/01(水)16:25 ID:iM27r6XE(1) AAS
そりゃ違うんでねえか
224: 2009/07/22(水)13:39 ID:lT0gsVcS(1) AAS
長らく規制で書きこめなかった

ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
225
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:53 ID:AQBS1FcG(1/2) AAS
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
226: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:55 ID:AQBS1FcG(2/2) AAS
テスト
227: 2009/07/24(金)03:55 ID:++kNK2ES(1) AAS
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
228: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/24(金)19:53 ID:YRX3Fg1+(1) AAS
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
省11
229: 2009/07/25(土)01:36 ID:33WyYa89(1) AAS
れす感謝
実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
230: 2009/07/28(火)03:10 ID:7RZkMsuQ(1) AAS
テクスチャって別々に貼れるの?
231: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/28(火)20:13 ID:ljw9GDxD(1) AAS
テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと
思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
省7
232: 2009/08/02(日)04:59 ID:h/KpQaF1(1) AAS
いやー、いい人が担ってくれて助かります
233
(2): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/03(月)11:33 ID:rGmnICTq(1) AAS
とりあえずうpしました。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
省15
234
(3): 2009/08/04(火)06:20 ID:TkjXvkG1(1) AAS
>>233
バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
235: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)06:40 ID:XbgJ/tBv(1/2) AAS
>>234
どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
236: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)08:01 ID:XbgJ/tBv(2/2) AAS
>>234
もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
237
(1): 2009/08/04(火)18:48 ID:GRrYIRrV(1) AAS
>>234
そう思った根拠も書いていけばいいのに。

>>233
乙。
238
(1): 2009/08/04(火)21:45 ID:ODeu4gp1(1) AAS
これってデフォルトで30fps?
ちょっと移動が遅いと感じたけど……
239
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)04:56 ID:8tw6Whsl(1/3) AAS
>>237
ありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
240: 2009/08/05(水)06:04 ID:LGxysAlc(1) AAS
アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。
241
(1): 2009/08/05(水)07:00 ID:b5+ghAk/(1/3) AAS
>>239
移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……

どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
242: 2009/08/05(水)07:09 ID:b5+ghAk/(2/3) AAS
ちなみに参考
外部リンク:sourceforge.jp
243
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)11:42 ID:8tw6Whsl(2/3) AAS
>>241
仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
244
(1): 2009/08/05(水)12:39 ID:lN9JP45r(1) AAS
>>243
次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
245: 2009/08/05(水)12:44 ID:fIqQ+N0w(1) AAS
そして、誰もいなくなった。
246: 2009/08/05(水)13:18 ID:b5+ghAk/(3/3) AAS
俺がいる
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)15:24 ID:8tw6Whsl(3/3) AAS
>>244
まあ、確かに。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
再うpしました。3日のは消してあります。
248: 2009/08/14(金)00:06 ID:7sbKEzB5(1) AAS
楽しみになってきた
249: 2009/08/24(月)08:12 ID:D9SJqUdL(1) AAS
寂しいので期待カキコ
1-
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