[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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1(18): 2008/11/08(土)17:03 ID:4j4h1dMh(1/3) AAS
とあるサイトの管理人が3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです
【管理人スペック】
・2DゲームはVC6+DirectXで途中まで作ったことがあります
以前公開してましたが、跡地は消しました
・イラストやデザインセンスはありません
・プロレスについては詳しくありません
・先日LightWave 3Dを購入しました
省13
52(1): 2008/11/22(土)06:43 ID:DrHR3+gJ(1) AAS
エロイプロレスにすれば馬鹿売れ。
53: 2008/11/22(土)15:21 ID:C16j0rD1(1) AAS
>>52目標
54(1): 2008/11/22(土)16:50 ID:ghwTKlhr(1) AAS
応援しかできないけど頑張れー
55: 2008/11/27(木)22:06 ID:urPsYYyr(1) AAS
もうだめか早いな
56(2): 2008/11/28(金)04:38 ID:Jwjg/eF0(1) AAS
素体のことは考えないのが良いかも。
それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
57(1): 2008/11/29(土)01:33 ID:I2y5OFst(1) AAS
>>51
格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか?
1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。
たぶん頂点数もだいたい同じくらい。
テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。
58: 2008/11/30(日)13:04 ID:kEhC8gs+(1) AAS
>>49
今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中
>>54
アク禁で書けんかった
やる気が出ます
>>56
>それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
省6
59(1): 2008/12/01(月)02:58 ID:CkS2J+O5(1/2) AAS
>>56
ユーザーによるデータ作成…
そこまで計画してるとは知らなかった。
おれが心配したのは>>1さんの負担の話。
ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
省7
60: 2008/12/01(月)19:56 ID:YWSkKfbY(1) AAS
>>59
> ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
> 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
> 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。
このへんは、実際にボーンを組んで簡単なアニメを作って実際動かさないとピンとこないです
すみません。
省8
61(1): 2008/12/01(月)22:04 ID:402d8jxy(1/2) AAS
>> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
それじゃあスキンメッシュ使う意味がないねー。
間接はポリを△*2面で割る。あるいは□*4面で割る。これで解決。
5万ポリ使うのではなく2500ポリにノーマルマップ書き出せばいい。
XBOXとかPS3はそれ。
簡単な600ポリくらいの素体置いておきますね。
外部リンク[zip]:www.uploda.org
62: 2008/12/01(月)23:25 ID:CkS2J+O5(2/2) AAS
>>61
良い素体だね。これ弄って良い?
あと良いなら意匠はどこに入れよう。
テクスチャのどこかがいいかな。
63: 2008/12/01(月)23:33 ID:402d8jxy(2/2) AAS
弄るのは自由よ。
意匠?よくわからんから勝手にどうぞー。おやすみ。
64(1): 2008/12/04(木)22:45 ID:7Y1zXADO(1) AAS
>>1は飽きちゃったのかなあ...それともどっかで悩んでるのか。
報告マメにしてくれなきゃ人も離れていっちゃうよなあ。
65(1): 2008/12/05(金)07:47 ID:nMsNq7z1(1) AAS
アク禁だって書いてあるだろ
66: 1 2008/12/05(金)19:49 ID:8UbkOsds(1) AAS
>>64
飽きてはいないのですが、LWのボーンの使い方がマスターできていないので
何も書くことがありませんでした。
>>65
今はアク禁になってないですが、OCNはちょくちょくアク禁になるので
まめにかけないと思います。
67: 2008/12/05(金)20:33 ID:DX9pgKHf(1) AAS
3D格闘ゲーム以前だろ
単発スレを相手するな・・・自分のサイトの掲示板に書いてろ
68: 2008/12/05(金)22:25 ID:z6y2nhGN(1) AAS
何だかんだで1ヶ月か。やる気はあるのな。
69(2): 2008/12/06(土)02:00 ID:IReKi7+y(1) AAS
グラフィックソフトのボーンの使い方がわからないのか。
スキニングのコードはそれとは比較にならない位難しいぞ。
実際ここで挫折するプログラマーは多いし。
残念だができないかもしれないな。
70(1): 2008/12/06(土)02:08 ID:9vZs+S9P(1/3) AAS
3D経験少なそうなのにLWとかボーンとかハイポリ挑戦しようとしてる時点で終わってる。
君の作りたいものは最低限のOBB実装・モーション補間・物理エンジン積んでる上に、
プロが何人も何ヶ月かけてモデリングや調整したデータが必要。
>>1のレス読むと自分が作るのを見とけって感じだから手伝う人いなさそうだし完成の見込みなし。
71: 1じゃないけど 2008/12/06(土)02:33 ID:j6JjVozi(1/2) AAS
>>69
ソフトの使い方とプログラムを
比較するのは的外れだろw
>>70
LWとかボーンとかハイポリ
これも的外れだろ、LWは買わなきゃ
何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ
省7
72: 2008/12/06(土)03:25 ID:9vZs+S9P(2/3) AAS
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか?
難しいぞ、DirectXの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間(ブレンド)やると奥が深いぜ?
ゲームは大抵自前フォーマットになるからDirectXの関数に頼ると痛い目あう。
IKですら最適化された再計算とか難しい。未だに補間はLSMどうたらとか議論が熱い。
73: 2008/12/06(土)07:43 ID:uzLez2jW(1/2) AAS
解説してるところがあっても実際それを使ったゲームがほとんど出てこない。
ということが難しさの証明になるかもしれないな。
hspとかでやればいいんじゃね?
74: 1じゃないけど 2008/12/06(土)08:00 ID:j6JjVozi(2/2) AAS
何が難しいと思わせるのか理解できない
hspもdirectxにあるの以外ないだろ?
75: 2008/12/06(土)09:39 ID:uzLez2jW(2/2) AAS
自分でコードを書いてみればわかる。多分君にはできない。
76: 2008/12/06(土)11:34 ID:gOAp6PdO(1) AAS
hspなら解決するのかよ。
77(3): 1じゃないけど 2008/12/06(土)11:51 ID:TnnmPkif(1) AAS
>自前フォーマット
もおかしいと思うんだよな
単純に並びが違うだけじゃないの?
内容は同じだけだと思うんだが
頂点 ボーンの各行列 その影響する頂点
影響度 各アニメーションkeyでのボーンの位置(行列)
これ以外に必要ないと思うんだけど
省4
78: 2008/12/06(土)19:47 ID:47hOhDrA(1) AAS
>>77
>>1じゃないけど
これ外せ。うぜぇ。
79: 2008/12/06(土)19:49 ID:9vZs+S9P(3/3) AAS
どうみても>>1です
ほんとうにありがとうございました
80: 2008/12/07(日)00:26 ID:eg5RR+vG(1) AAS
>>69
いっそパーツごとに分けてもいいんじゃないか?
バーチャ2までがその方式だったはずだけど、遠目には案外自然に見えるし。
81: 2008/12/07(日)01:04 ID:JeDNdD34(1) AAS
>>1
応援してるぞ!
がんがれ!
82: 2008/12/07(日)11:47 ID:Wv5vdjsJ(1) AAS
だから、放置しとけって・・・
>>1の自演うざい
83: 2008/12/07(日)14:00 ID:tLbottnN(1) AAS
ID:9vZs+S9Pは自分が理解できていない言葉を
書いただけじゃないなら
ぜひ>>77の質問に答えてほしいな
他に難しい理由を説明できるやつでもいいぞ
84: 2008/12/07(日)18:47 ID:R6Yd84se(1) AAS
嘘をつく。嘘を隠す為に嘘をまたつく。悪循環だな。
85: 2008/12/08(月)11:18 ID:jC6tWtJ7(1) AAS
>アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか?
>今の時代でそれはない、いろんなところに解説があるだろうが
>ご丁寧に中学の数学から解説してるとこまであるぐらいだw
結構難しいと思う派。スキンメッシュは、SDKをまんまぱくっても
理解に時間がかかる。これができたら、次に当たり判定。
移動するんで、AABBを毎回つくるかOBB。OBBは、遅いんで非現実的で
省2
86(1): 2008/12/08(月)14:51 ID:ZaNivD7K(1/3) AAS
>>1を読んでて思った正直な感想なんだが
>途中まで作ったことがあります
完成実績なし。挫折経験あり
>プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます
一番重要な部分が今読んでる段階・・・
そりゃ誰でも最初は初心者なんだが、最初の一歩の目標が高すぎないか?
普通は少しづつ小さな物を作って練習して技術を積み重ねていくモンじゃ無かろうか
省3
87: 2008/12/08(月)15:05 ID:ZaNivD7K(2/3) AAS
>ソフトの使い方とプログラムを比較するのは的外れだろw
解説書があってGUI操作画面の3Dソフト上でボーンが理解できなければ
自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では?
そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが、一般論として難しいと思うぞ
>何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ
わからない人間が、買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない
物事の順番として、基本的な技術や知識を学んでから
省12
88(2): 2008/12/08(月)19:02 ID:Y3pGIZE+(1/2) AAS
ID:9vZs+S9P= ID:ZaNivD7Kですかw
違うならIKと物理演算が何でモーション再生に
関係するのか言ってください。
この点も同意見ですか?
>一般論として難しいと思うぞ
CGモーション付けとプログラマどっちが難しいって
言ってるようなもんだろ
省19
89: 2008/12/08(月)19:49 ID:y1Cpx92w(1) AAS
必死wwwwwwww
90(1): 2008/12/08(月)20:31 ID:ZaNivD7K(3/3) AAS
>>88
初心者スレに行くならまだしも、自分でスレ建ててるヤツが
批判に晒されて諦めるならソレまでって事だ
周囲の人間が手取り足取りやってくれると思ってるなら無理だから諦めろ
厳しいと思うのら、ソレはつまりお前が思ってる程世間は優しくも甘くも無いって事だろ
最後の一行だけは同意してやる
だから俺は書いてるんだよ
省7
91: 2008/12/08(月)21:04 ID:psZLslCS(1) AAS
とりあえず簡単ならAABBかOBBのサンプル、うpしてよ
92: 2008/12/08(月)21:40 ID:Y3pGIZE+(2/2) AAS
>>90は質問には答えないのか?
もう一個質問すると
実際きみはできるの?
できるとしてもただで書くか〜
なんだろうけど
>>77>>88各質問で答えが書き込まれて
俺と同じだったら俺のやり方は間違ってない
省1
93: 2008/12/08(月)23:09 ID:C8zJ+e8k(1) AAS
どうでもいいけどさ、うざいわ
>>1逃げたんだしほっとけよ
94: 2008/12/09(火)00:38 ID:XTac6Xzt(1) AAS
どうでもいいうざいと思うなら上げるなよ
迷惑だなんだよそれとも
俺と同意見の批判書き込み現れろと期待したか
何自分の知識と技術のなさ周知してるんだよ
>>1じゃなくてお前が書き込むな
95: 2008/12/09(火)08:42 ID:5UiuwnoP(1/2) AAS
AABBB、OBBのサンプル plz
96(2): 2008/12/09(火)13:25 ID:JtjrCHp3(1) AAS
ムエタイのゲーム作成中
動画リンク[YouTube]
97: 2008/12/09(火)13:51 ID:5UiuwnoP(2/2) AAS
>>96
これ、普通にゲームとしてうりだせるんじゃねw
同人、個人の域を超えてるぜ
すげええええええ
98: 2008/12/09(火)23:37 ID:GbyQ57dX(1) AAS
>>96
なんつー細かい動きだ
99: 2008/12/10(水)09:01 ID:yCWZA69H(1) AAS
ここまでつくりこまれてる同人ゲームもめずらしい
100: 2008/12/13(土)06:01 ID:2LnxmE0N(1) AAS
これモーションキャプチャーしてるのかな?
101: 2008/12/17(水)00:04 ID:nuxkb6sv(1) AAS
だと思う
102: 2008/12/22(月)19:57 ID:apnHMPOD(1) AAS
糞スレ晒しあげ
103: 希望 2008/12/26(金)01:45 ID:IQaOsD42(1) AAS
96の動画見たい
公開されてないってどういうこと?
104: sage 2009/01/07(水)02:16 ID:S/Mc2FMu(1) AAS
2chスレ:gamedev
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
おまいらこのスレ使い切れよ。
まもなく5年目だぜw
105: 2009/01/13(火)03:34 ID:Sn0Kp8I3(1/2) AAS
よく分からんが、OpenOfficeじゃ駄目なの?
外部リンク[html]:takashixxx.blog88.fc2.com
106: 2009/01/13(火)03:36 ID:Sn0Kp8I3(2/2) AAS
誤爆したすまん
107: 2009/01/22(木)17:37 ID:4r2cQSZq(1) AAS
単発スレ晒しあげ
108: 2009/01/30(金)16:16 ID:mIGyRoaA(1) AAS
るいーじ
109: 2009/01/31(土)13:14 ID:YUHmXUnz(1) AAS
やっぱり個人で3Dゲーって大作映画作るぐらい無謀っぽいな。orz
110: 2009/02/02(月)11:51 ID:TeAgv3pV(1) AAS
>>86
だよな
まずは直方体が殴り合うゲームくらいから作ればいいのに
一気にやろうとしてることが多すぎ
111: 2009/02/16(月)16:05 ID:DYyh4xLw(1) AAS
ベクターとかでも個人で3Dゲーム公開してる人は大勢居るので無謀ではないと思う
地道にやればだが・・・
志が高い事が悪い訳ではないが、ゲーム作ります宣言して音信普通に成るヤツが多過ぎるからなぁ
112: 2009/02/19(木)16:46 ID:4UVHiDlf(1) AAS
教訓
「ゆとり」にゲーム製作は無理
113: 2009/02/21(土)01:02 ID:laBKoUe3(1) AAS
ボーン仕込んだモデルを動かす時点でホビープログラマには荷が重いような…
データ作るのも大変だし。
114: 2009/05/20(水)18:44 ID:F23QZkvC(1) AAS
糞スレ晒しあげ
115: 2009/06/22(月)13:31 ID:RdWGP38w(1) AAS
浮上
116: 2009/06/28(日)13:07 ID:3EWtio7V(1) AAS
定期あげ
117: 2009/07/29(水)18:46 ID:WOyS+tgP(1) AAS
エターなる
118(1): 2009/12/08(火)16:54 ID:L4vZ8+0U(1) AAS
アメリカ人「ポキモン!ポキモン!」
日本人「ポケモンな」
アメリカ人「ポキモン!!」
日本人「ポケモン!」
アメリカ人「ポキモン!!!」
日本人「ポ”ケ”モン!!!」
アメリカ人「ポキモン♪ポキモン♪」
省1
119: 2009/12/09(水)13:35 ID:YP2FpgP3(1) AAS
日本人のカタカナ英語と同じ
120: 2009/12/29(火)12:59 ID:coQlHR7g(1) AAS
WANTED:
壮大な要望を立てたものの案の定挫折した>>1を探しています。
他スレで見かけた場合は一刻も早く3D格闘ゲーム作りを再開するよう
ケツバットで優しく促すとともに、このスレまでご連絡ください。
121: 2010/01/07(木)18:42 ID:HIlHxp9z(1) AAS
>>118
逆だよ日本人に正しい"Pocket Monster” の発音を教えてくれてるんだろう
122: 2010/01/11(月)23:38 ID:EzlBgypR(1) AAS
"Pocket Monster”っておちんちんのスラングだっけ
123: 2010/02/20(土)18:51 ID:W5p9X7Rq(1) AAS
s
124: 2010/10/18(月)19:29 ID:tAWrImT4(1) AAS
浮上
125: 2010/10/23(土)03:50 ID:SaEtuNoX(1/2) AAS
誘導
3D格闘ゲームを作ろう
2chスレ:gamedev
126: 2010/10/23(土)03:51 ID:SaEtuNoX(2/2) AAS
間違えた。こっち
3D格闘ゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
127: 2011/03/29(火)20:52 ID:rL090AnJ(1) AAS
yんm
128: 2011/12/06(火)13:28 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
129: 2013/02/23(土)14:27 ID:UbQE62tu(1) AAS
格ゲー作ってるからちょっとみてくれよ。
2chスレ:gamefight
130: 2013/12/19(木)14:11 ID:btXEsnpG(1) AAS
VF5FSは19日から500円だよ!
20周年で人も多くなってきてるからやろうよ!!
↓最終ラウンドがすごいw
動画リンク[YouTube]
131: 2017/12/31(日)20:29 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9IFYKTYV5C
132: 2019/06/22(土)11:03 ID:vUtIQ/Ju(1) AAS
オンゲやる前まではドラクエが一番良かったが、
オンゲの対戦は比べ物にならないくらいおもしろいわw
こういうのとか↓
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