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3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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: 2008/12/08(月)15:05
ID:ZaNivD7K(2/3)
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87: [sage] 2008/12/08(月) 15:05:04 ID:ZaNivD7K >ソフトの使い方とプログラムを比較するのは的外れだろw 解説書があってGUI操作画面の3Dソフト上でボーンが理解できなければ 自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では? そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが、一般論として難しいと思うぞ >何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ わからない人間が、買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない 物事の順番として、基本的な技術や知識を学んでから 目的に合わせたツールを選択するのが妥当であり一般的だという指摘だろう 的外れを連発しているが、俺には妥当かつ当然な指摘だと思える >モーション補間はLWがするんだろw お前は何を(ry プログラム側で補間しなかったらどうやって動かすんだ・・・ それともフルキーで吐くつもりか、どんだけ廃スペック前提かと >アニメーション使うのが難しいとか言うやつは 標準関数を一度でも使った事があれば想像できるだろう それ以前にモーションを振付けるのだって自然に見せるには練習居るだろうし プログラムや3Dに関しては、考え方の違いや意見の対立ってのは良くある事だが あまりに言ってる事が「的外れ」で、何も知らない初心者か それともワザと煽る為に演じているのか判断しかねるんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/87
ソフトの使い方とプログラムを比較するのは的外れだろ 解説書があって操作画面のソフト上でボーンが理解できなければ 自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では? そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが一般論として難しいと思うぞ 何はけるかとかわかんないしボーンもそうだ わからない人間が買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない 物事の順番として基本的な技術や知識を学んでから 目的に合わせたツールを選択するのが妥当であり一般的だという指摘だろう 的外れを連発しているが俺には妥当かつ当然な指摘だと思える モーション補間はがするんだろ お前は何を プログラム側で補間しなかったらどうやって動かすんだ それともフルキーで吐くつもりかどんだけ廃スペック前提かと アニメーション使うのが難しいとか言うやつは 標準関数を一度でも使った事があれば想像できるだろう それ以前にモーションを振付けるのだって自然に見せるには練習居るだろうし プログラムや3に関しては考え方の違いや意見の対立ってのは良くある事だが あまりに言ってる事が的外れで何も知らない初心者か それともワザと煽る為に演じているのか判断しかねるんだが
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