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3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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58
: 2008/11/30(日)13:04
ID:kEhC8gs+(1)
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58: [sage] 2008/11/30(日) 13:04:34 ID:kEhC8gs+ >>49 今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中 >>54 アク禁で書けんかった やる気が出ます >>56 >それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? キャラクターデータのユーザ作成ですよね。 これは今作っている素体に近い形を考えています。 >>57 ウィキの情報だとXBOX版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです。 そんでPS3のグラボがGeForce7800 GTXをベースにしているそうなので 3年後にはなんとかなると考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/58
今はの基本的なことレイヤーとかボーンを勉強中 アク禁で書けんかった やる気が出ます それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? キャラクターデータのユーザ作成ですよね これは今作っている素体に近い形を考えています ウィキの情報だと版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです そんで3のグラボが をベースにしているそうなので 3年後にはなんとかなると考えています
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