[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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957(1): 2014/02/17(月)20:35 ID:XkkD0G38(1) AAS
体力の代わりに士気にすりゃいいだけじゃん?
むかーしPC-98のゲームでそういう「士気」を取り入れたシステムのシミュレーションあったけど
特に普通と変わったところはなかったよ。
960: 2016/05/17(火)19:39 ID:XNH4Q6MU(1) AAS
>>957
士気システムだと兵数差をひっくり返しやすい代わりに
撃退した敵がそのままの兵数で何度も襲来してきて苦しい
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