[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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884
(6): 2012/06/23(土)23:53 ID:8n4rnNdA(1) AAS
私文系の人間で物理学を一切知りません。
高校時代に赤点地獄だったのですが、こんな私でもアクションゲームを作ることが可能ですか?
ジャンプや物体の加速など物理方程式を回避してこれらを実装する手段はありますか?

昔懐かしFCゲームのようなドット絵ゲーなので可能でしょうか…?
886
(1): 2012/06/24(日)03:12 ID:S+AGISs0(1/2) AAS
>>884
落下速度が加速するとか
ジャンプの軌跡が放物線を描くとか
ぶつかったら跳ね返るとか
大抵見た目体感重視で数式は適当
890: 884 2012/06/24(日)09:45 ID:ucQNFc4u(1) AAS
>>885-889
どうもありがとうございますm(_ _)m
中学レベルの数学も微妙に怪しいですが、それなら参考書買って何とかなりそうですよ…

マリオの挙動は独特ですよね。
ジャンプした時と着地に向かう時の落下時とで個別にルーチンを用意してるんじゃないかと思われるような挙動で「癖」がありますよね。
でもああいうのを敢えて実装しようという思いも側らあってですね…

でも結局現代人はあのマリオをプレイしてきているので逆にそのほうが自然になったりしないでしょうか(マリオをプレイした事のない人はこれは嘘になりますが汗
895: 884 2012/06/26(火)00:16 ID:49svXmP5(1) AAS
皆様ありがとうございます。
制作のほう頑張りたいと思います。
898: 884 2012/07/15(日)17:38 ID:pX8TH0ip(1/3) AAS
先生!質問です!

C言語で…

WinMain(){
関数() ;

関数の処理


省4
899: 884 2012/07/15(日)17:41 ID:pX8TH0ip(2/3) AAS
すいません…
自己解決しました。。。

コンパイルできないお。と言われたのでコード組みなおします…

スレ汚しスマソ(´・ω・)
902: 884 2012/07/15(日)20:11 ID:pX8TH0ip(3/3) AAS
>>900-901

ありがとう
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