[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(2): 2008/11/08(土)02:58 ID:dxRdOPSU(1) AAS
>>6
2次元のデータを1次元配列で管理しようとするのは、
俺みたいな昔の貧乏性のプログラマだけでいい。
斜め移動でも座標計算1回で済むとか、そんな貧乏臭い発想。

コンパイル時にサイズ不定でも、簡単なラッパ作ればいい。

2次元のものは2次元のまま扱った方が、デバッグもしやすい。
10: 2008/11/10(月)07:44 ID:qLM/iweq(1) AAS
>>8
1次元でも2次元でもバイナリ的には同じじゃん。
ただ表記方法が異なるだけ。
アクセススピードも同じだから、好きな方使えばいい。
12: 2008/11/11(火)07:30 ID:Cky45WKB(1) AAS
>>8
日本語わかる?
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