[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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774
(1): 2011/06/26(日)10:54 ID:C/6aPfwc(5/7) AAS
>>773
ご紹介ありがとうございます。

ただSleep()さえかけなければ
実際にはパフォーマンスカウンタを使うので
60fpsの誤差は殆どないんです。
ただCPU使用率が100%近くになったりしてたので
なるべく余った時間、CPU負荷をかけたくなく
省13
785: 2011/06/27(月)02:04 ID:mjTrT8bw(1) AAS
>>784
イベントオブジェクトの設定もあるんですね^^;

みなさんありがとうございます。
とりあえず今回は、>>774の方法を中心に調整して行きたいと思います。
FPSの安定とCPU使用率を抑える事が大分両立出来ました。
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