[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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773(1): 2011/06/26(日)10:20 ID:h26G+E5Y(1/4) AAS
>>772
外部リンク[html]:dixq.net
ここは既知?
自分の場合、垂直同期切り忘れとか実行中にクラスの生成と解放をしてたとかあったな…
774(1): 2011/06/26(日)10:54 ID:C/6aPfwc(5/7) AAS
>>773
ご紹介ありがとうございます。
ただSleep()さえかけなければ
実際にはパフォーマンスカウンタを使うので
60fpsの誤差は殆どないんです。
ただCPU使用率が100%近くになったりしてたので
なるべく余った時間、CPU負荷をかけたくなく
省13
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