[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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763
(1): 2011/06/25(土)19:01 ID:U+AhBja3(1) AAS
精度が必要な待ちなら、マルチメディアタイマのイベントを待つようにすればいいだけ。
なんでSleepを使うのか全く意味が不明。
765: 760 2011/06/25(土)23:37 ID:av3YTDPA(3/3) AAS
あ、すいません。
もちろん、timeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()は設定してます。
ただループにSleep()を入れると多く待ちすぎてしまったりしてたので困ってました。
でも >>761さんが言うように、余り時間でSleep()するかどうか決定すればよさそうですね。
とりあえずSleep(0)だけは必ず入れるようにしますね。

>>763 それはどういうことでしょうか?
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