[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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73
(3): 61 2008/12/22(月)12:28 ID:fcAyGbxP(1) AAS
Vramの件、みな、どうもご親切にサンクス。
レスおそくなりすいません。カキコできなくて。

何作るかによりますね。すいません。2Dゲーで
Flashで作ったアニメデータがバリバリと動く予定です。
DirectX使っていますので、Vramの確保は必須かもと思っていました。。
ライトユーザーに理解してもらえなくてもいいんですが、
作り手としてってことでしょうか。
6
(1): 2008/11/08(土)02:46 ID:HuLbUvGn(2/3) AAS
二次元のマップって普通1次元配列でするよね?

X方向120、Y方向100のマップがあったら

$define MAPX 120
$define MAPY 100
$define MAP_SIZE MAPX*MAPY

int main(void) {

int map[MAP_SIZE];
省15
74
(1): 2008/12/23(火)02:14 ID:vL1qdlBE(1) AAS
>>73
72書いた者だけど、質問の意図は分かります。
ただ、どれだけ気にしてもやっぱり動かない環境は残ってしまって、
そういう環境のユーザーほどマシンスペック分からずに苦情出してくるからな〜
すんません。個人的トラウマでした。
否定的な意見はやめて、

DirectXなら、使用するDirectXのバージョンがそのままマシンの世代を表しているって
省3
78: 73 2008/12/26(金)16:23 ID:YwwBT0Kv(1) AAS
>74
どうもサンクス。
トラウマ…なんとなくわかります。
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