[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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682(1): 2010/07/21(水)09:54 ID:EY0IZyCn(3/3) AAS
一箇所変更しただけでコンパイルとかしないから。
どのくらいの大きさのプロジェクト作ったことある?ソースファイル1000個超えたことある?
685(1): 2010/07/27(火)02:36 ID:RZRqKDLL(2/2) AAS
>>682
コンパイルの速さはそれこそ言語や処理系によるからな
ソースファイルが1000程度なら、Delphiなら10年くらい前でもフルコンパイルに30秒もかからなかったからな。
部分修正なら一瞬だった。
C++なら工夫しないと部分的修正でもファイル多いと死ねた時代だ。
pimplとか試してたわ
家ゲーの知り合いに聞いたら、今はスペック上がったからC++でもサクサクコンパイルできると言ってたが
省2
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