[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(1): 2008/11/08(土)02:46 ID:HuLbUvGn(2/3) AAS
二次元のマップって普通1次元配列でするよね?

X方向120、Y方向100のマップがあったら

$define MAPX 120
$define MAPY 100
$define MAP_SIZE MAPX*MAPY

int main(void) {

int map[MAP_SIZE];
省15
8
(2): 2008/11/08(土)02:58 ID:dxRdOPSU(1) AAS
>>6
2次元のデータを1次元配列で管理しようとするのは、
俺みたいな昔の貧乏性のプログラマだけでいい。
斜め移動でも座標計算1回で済むとか、そんな貧乏臭い発想。

コンパイル時にサイズ不定でも、簡単なラッパ作ればいい。

2次元のものは2次元のまま扱った方が、デバッグもしやすい。
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