[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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562(1): 2010/04/11(日)21:47 ID:Ko/6dSa+(1) AAS
ようやく規制が切れた
>>560
Windows7は全く使ったことのない俺だが、
>そもそもフレーム処理時間は安定して一定時間に終わっているようなのです。
ってことは描画に遅延が入っているか、GDIの描画先がオフスクリーンバッファで
それが表面に更新されていないかだろうね
1フレームの描画が終わったらGdiFlushを呼んでるか、HDCを開放しているか
省1
563(1): 560 2010/04/12(月)10:16 ID:6QZI5wHp(1/3) AAS
>>561
ループで描画しているので分解能は関係ないんです。
QueryPerformanceCounter使ってるし。
>>562
おっしゃるとおり、GDIレイヤで遅延しているように見えます。
でもGdiFlushなども使ってみましたがダメでした。。。
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