[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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450
(3): みけ 2009/11/21(土)18:13 ID:K1cRQZx9(5/5) AAS
火炎の件、やはり解決しませんでした。ボンバーマンと
一緒のことをすると、火炎の十字のかたまりが、突き抜けず
手前で止まるだけです。言葉足らずですみませんが、正式には
ブロックは突き抜けますが、その突き抜けた部分を見えなくしたいんです。
どなたかわかる方がいらっしゃたら教えて下さい。
453: 2009/11/22(日)00:09 ID:NM+RZ4x0(1) AAS
>>450

言ってる意味がわからんわ。
見えなくしたいのなら描画しなけりゃいいんじゃ。
454: 2009/11/22(日)00:43 ID:o94KfNkS(1) AAS
>>450
俺のスーパー適当解釈によると

火炎が伸びる処理→ブロックと重なったか判定 true→ブロック破壊&火炎非表示の処理
という流れなのにプレイヤーの移動判定をそのまま使ったせいで
障害物の手前で火炎が伸びずに止まってしまい
ブロックと火炎が重ならないから破壊処理が呼ばれなくて困った!

・・・だとしたら伸びる予定の座標にブロックがアル/ナシ判定を追加すりゃいい
省1
462: 2009/11/22(日)10:34 ID:kGsksMh7(1) AAS
その図だと>>450で言ってる

>火炎の十字のかたまりが、突き抜けず手前で止まるだけです。

で、問題ないように思うのだが?

……ひょっとして、十字の火炎ってブロックごとに分割されてない、一塊のキャラなの?
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