[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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243
(3): 2009/05/04(月)14:16 ID:kjiUunSo(1/4) AAS
>>233
うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、
OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、
Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。
60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。
248: 2009/05/04(月)21:03 ID:/bA/nhvO(1) AAS
結果
Pen4 2.8G  1487 500
Core2 2.5G 3049 999
描画が無いから、frame per second じゃないなw

>>234が妥当な見解で、Sleep()はそう言う挙動をする物なんだな。
そして>>243から、233は自分の3D描画を見直す必要がありそう
250: 2009/05/04(月)21:32 ID:kjiUunSo(2/4) AAS
>>246
>>243ですが、
(0)2150、(1)950
といったところ。

そちらの環境では描画が、垂直同期になってるとか?
なんにしても、ゲームで60fps固定で動かしたい、とかなら、
別にゲームループ用のスレッド立ち上げて、そこではメッセージ処理させずに、
省1
293: 2009/05/06(水)21:10 ID:9tyyI+jx(4/4) AAS
>>292
おめ。
>>243環境で、(1)が1200万ループ、(13)が100万ループでした。
いいゲーム期待してます。
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