[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
197(2): 2009/04/10(金)05:55 ID:q4HGwHB4(1/3) AAS
ゲームプログラミングの経験はあまりないのですが、
3DのMOを開発しようと思っています。
そこで開発環境についてお聞きしたいのですが、
簡単に調べて以下のようなものがあるのが分かりました。
・XNA
・Unrealなどのゲームエンジン
XNAはXbox360対応を無視して単にPC向け開発環境として見た場合、良い選択肢でしょうか?
省4
204(1): 2009/04/10(金)19:48 ID:WdqvyJ6f(1/2) AAS
>>197
Windowsの3Dゲーム開発で何が主流か?といわれたら、主流はない。
あえていうなら、DirectX。
XNAはありえない。
Ogreとかもないな。
UnrealやHalflifeのMODみたいな感じでゲーム開発使うのは海外では流行っているし、
情報あるから(ただし英語)いいかもしれない。
省2
207: 197 2009/04/12(日)11:22 ID:2pX9j9Yn(1) AAS
レスありがとうございます。
個人でやるつもりなので
多少パフォーマンス面でデメリットがあったとしても
C#みたいなスピーディに開発出来る言語が良いんですよね。
その点、XNAはログイン処理とかまでフレームワーク化しているようで
おまけに基本的な事をやるにはサーバ要らずと言う点はスタートのし易さと言う意味では強力かなと。
>>203
省6
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s