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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 01:21:13 ID:IL/DzEfa ファイアーエンブレム系で各個撃破されないように行動したり、 孤立して死にかけの敵を確実に削りに来るようなAI持ったゲームある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/951
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 12:52:34 ID:Q1gdN1n6 >>951 FE系じゃないけど、AoEはその傾向があったね FE系だと固まって射程距離ぎりぎりでチクチクが一番効率いいんじゃね 大戦略みたいに都市占領や生産の要素があると 将棋より囲碁のような大局観のほうが大事 >>954 ロストしても楽しめるバランスならいいと思うけどね 全キャラ生還なんて縛りプレイはやりたい奴が勝手にやればいいと思う FEは今のAIやゲームバランスの上で成り立ってる特別な例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/955
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