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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 13:51:45 ID:5ZkCO8Ug 下降中なら加速度を補正するのを止めれば良いんじゃね。 速度の補正も正確には0にするんじゃなくて、リフトの速度に 合せるべきかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/933
937: 932 [sage] 2013/12/02(月) 18:26:10 ID:Wij17DF+ >>933-936 こんなにも沢山の方々の目に留まるとは思っていませんでしたので、大変恐縮です。 皆様、様々なご意見を賜り 本当にありがとうございます。 非常に参考になりますm(_ _)m ご指摘を受け、可動物への衝突時に 加速度を0へ補正する事への違和感に気が付きました。 今回は、ひとまず 下降中のリフトの速度へと合わせる方法をとることとしました。 『Windowsゲームプログラミング』といった趣旨とは 直接的には関係無いにも関わらず、沢山のご意見 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/937
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