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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 06:55:52 ID:F0WQzxPI とはいえ、いろいろ知ってるほうが有利だけどね。 空中から落ちる場合、 前回の落下速度に+1、上限速度アリ、ってやれば自然っぽくない? とか、普通に考えられるようになるし。 そういうあたりを試行錯誤する手間が省ける。 知っていると有利だが、知らないことは致命傷じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/887
889: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/24(日) 08:06:46 ID:S+AGISs0 >>887 自然っぽくしたからと言って面白くなったり 操作性が上がる訳じゃない マリオなんて想定外の落下距離を落ちるとブロック飛び越えてブロックの間に着地する これを防ぐ目的で速度制限付けるのは有りだが自然っぽいかどうかでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/889
890: 884 [sage] 2012/06/24(日) 09:45:43 ID:ucQNFc4u >>885-889 どうもありがとうございますm(_ _)m 中学レベルの数学も微妙に怪しいですが、それなら参考書買って何とかなりそうですよ… マリオの挙動は独特ですよね。 ジャンプした時と着地に向かう時の落下時とで個別にルーチンを用意してるんじゃないかと思われるような挙動で「癖」がありますよね。 でもああいうのを敢えて実装しようという思いも側らあってですね… でも結局現代人はあのマリオをプレイしてきているので逆にそのほうが自然になったりしないでしょうか(マリオをプレイした事のない人はこれは嘘になりますが汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/890
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 01:04:32 ID:N824JVL4 >>887 大事やね 理科系いくと力学で必ず摩擦を考えた雨粒落下みたいな計算やるもんな〜案外馬鹿に出来ん だけで専門というより教養のレベルだし日頃当たり前に見てることだからイメージから入れば文系だろうと関係ない むしろイメージが浮かべば式わからなくても調べられる そういう式だけ知ってても全然右脳使えないやつもいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/893
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