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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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886: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/24(日) 03:12:07 ID:S+AGISs0 >>884 落下速度が加速するとか ジャンプの軌跡が放物線を描くとか ぶつかったら跳ね返るとか 大抵見た目体感重視で数式は適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/886
890: 884 [sage] 2012/06/24(日) 09:45:43 ID:ucQNFc4u >>885-889 どうもありがとうございますm(_ _)m 中学レベルの数学も微妙に怪しいですが、それなら参考書買って何とかなりそうですよ… マリオの挙動は独特ですよね。 ジャンプした時と着地に向かう時の落下時とで個別にルーチンを用意してるんじゃないかと思われるような挙動で「癖」がありますよね。 でもああいうのを敢えて実装しようという思いも側らあってですね… でも結局現代人はあのマリオをプレイしてきているので逆にそのほうが自然になったりしないでしょうか(マリオをプレイした事のない人はこれは嘘になりますが汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/890
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