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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 09:54:28.45 ID:hy1DRM+Q 航空力学を考慮しようとしたら、揚力とか抗力とかの計算が難しくてなかなかシミュレーションできない 他にも、機体を少し傾けたらそっちの方に旋回するとかも難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/846
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 02:07:42.33 ID:ALMaHMOB シミュレーション性は無視して、こういう操作をしたらこういう挙動をさせたいって モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。 例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど 速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。 係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。 これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。 入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を 影響がありそうな要素に適当な係数を掛けて、狙った動きを作り出すってのがインチキ挙動の基本。 飛行機でも大して変わらないんだけど、飛行機のことをよく知らなかったらインチキモデルを 考えるのも難しいかもね。 ただ、飛行機で上で書いたみたいな舵角と速度で角速度を直接求めるような計算をすると 昔あったスターウォーズのゲームみたいなフワフワした飛び方になると思うが。 ちなみに>>846の傾けたら旋回するってのも難しい話じゃなくて、翼で発生する揚力と重力を 合成すると横向きのベクトルになるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/849
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