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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:33:06.53 ID:B5xxb33H 見たところシングルスレッドでメッセージループにSleepを入れているようだけど、 厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。 Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している 他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。 FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。 >>775 昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの 影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:38:17.18 ID:C/6aPfwc >>776 MsgWaitForMultipleObjects ですね。 調べてみます。情報ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/777
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