[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
73: 61 [sage] 2008/12/22(月) 12:28:11 ID:fcAyGbxP Vramの件、みな、どうもご親切にサンクス。 レスおそくなりすいません。カキコできなくて。 何作るかによりますね。すいません。2Dゲーで Flashで作ったアニメデータがバリバリと動く予定です。 DirectX使っていますので、Vramの確保は必須かもと思っていました。。 ライトユーザーに理解してもらえなくてもいいんですが、 作り手としてってことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/73
6: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 02:46:36 ID:HuLbUvGn 二次元のマップって普通1次元配列でするよね? X方向120、Y方向100のマップがあったら $define MAPX 120 $define MAPY 100 $define MAP_SIZE MAPX*MAPY int main(void) { int map[MAP_SIZE]; int x=0,Y=0; for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0; // もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ x=54; y=33; map[x+(y*MAPX)]=1; } でいいんだよね?? 2次元使ったほうがいいかいな? 76 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/11 23:35 ID:YyqnVN0I >>73 サイズが大きかったり可変長だったりすると配列ではなくalloc系で取得する ことになるだろうし、1次元のほうがいいとおもう。 77 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/12 14:35 ID:??? >>76 callocだと0クリアしてくれるから便利だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/6
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/23(火) 02:14:34 ID:vL1qdlBE >>73 72書いた者だけど、質問の意図は分かります。 ただ、どれだけ気にしてもやっぱり動かない環境は残ってしまって、 そういう環境のユーザーほどマシンスペック分からずに苦情出してくるからな〜 すんません。個人的トラウマでした。 否定的な意見はやめて、 DirectXなら、使用するDirectXのバージョンがそのままマシンの世代を表しているって 考えてもいいんじゃないでしょうか? 例えば、DX7使用ならVRAM8MB、DX8ならVRAM32、とか。 あ、値は適当ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/74
78: 73 [sage] 2008/12/26(金) 16:23:02 ID:YwwBT0Kv >74 どうもサンクス。 トラウマ…なんとなくわかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/78
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s