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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 15:03:14 ID:4zAYS/8u うーん、それだったら自分のニーズに合うものを作るしかないね。 プログラムとエディタを行ったり来たりしたくなければ、 スクリプトとしてイベントを外部に追い出すしかないだろうから。 >>651 で考えているのはCに直すんだから一種のトランスレータだろうけど、 その方法は、動かすたびにコンパイルしなおさにゃならんので、 結局エディタとプログラムを行ったり来たりすることになるよ。 しかし、そこから作るよりもあるものを使って作ったほうが最初はいいと思うけどね。 マップエディタと、メモ帳があればいいんだし。 マップチップに対応したイベントファイルにたとえば、 HP=10 移動パターン=1 攻撃力=12 防御力=3 落とす金=10 それをプログラムで読んでパラメータ設定したら、かなりエディタだけでよくなる。 これでも、経験が無いなら四苦八苦するだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/657
664: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 16:38:47 ID:ka0nTHRg >>657 遅くなりましたがありがとうございます。 テキストデータをエディタで編集して出力して既存のプログラムをテキスト化したものの中に埋め込み、 それの拡張子をつけかえてCファイルにして、コンパイル、 なんてことが出来ればそれが一番いいのですが・・・ 色々調べたけど難しいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/664
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 02:25:46 ID:RZRqKDLL >>656 何故Cのファイル? C言語がベースならLuaを組み込んで、エディタからLuaのスクリプト吐くとか。 Lua組み込みすら大変な事情があるなら、構文を制限してcsvとか >>657 みたいな構文で吐くのはまだ楽 ただどっちにしろ羅列したコマンドを自分で処理する必要が出てくる ただし、イベントスクリプト内で四則演算したいとか関数がほしいレベルの要求があるなら 迷わずLuaなりなんなり組み込み言語に行くのが今の時代だな 1からスクリプト組む時代じゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/684
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