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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 13:43:17 ID:4zAYS/8u >>651 普通にレイヤー編集が出来るマップエディタでだいじょうぶでしょ マップチップをモンスターやらイベントやらに割り当てればいい 地形レイヤー(あれば便利な当たり判定レイヤーを分けるといい) イベント配置レイヤー(アイテム・モンスターレイヤーで分けてもいい) 好きなだけ必要なレイヤー作ればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 13:48:33 ID:ka0nTHRg >>652 レイヤを作ってモンスターの配置・上層マップチップ・下層マップチップに分けて、 それの位置と内容をテキスト化何かに保存、というのは俺も考えてるんだけど、 問題はイベントの内容をエディタの中で決められないかな、ということ RPGツクールだと「文章の表示」だの「画面を暗くする」だの「場所移動」だのの コマンドを組み合わせるだけでいいでしょ それと同じことをオリジナルエディタでやろうと思ったらどういう技術を使えば可能かってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/653
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