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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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651: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 13:18:37 ID:ka0nTHRg 2D横スクロールアクションを創りたいんだけど、マップとかを作るのが大変すぎる RPGツクールみたいな感じで創りたいんだけど、それには自分で専用のエディタをプログラミングしなきゃ駄目? 出来れば画面のある場所をクリックするとイベントが配置されて、画像とかイベント内容とかを プログラムに書き加えてくれるような仕組みにしたいんだけど・・・ そういうのは難しいんだろうか (モンスターAをどの位置に配置する、という地図をテキストデータにまとめて保存ということ なら今の俺の技術でもできると思うんだけど、エディタの設定をもとにプログラムを自動生成して 書き加えてくれるようなのって可能?って質問です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 13:43:17 ID:4zAYS/8u >>651 普通にレイヤー編集が出来るマップエディタでだいじょうぶでしょ マップチップをモンスターやらイベントやらに割り当てればいい 地形レイヤー(あれば便利な当たり判定レイヤーを分けるといい) イベント配置レイヤー(アイテム・モンスターレイヤーで分けてもいい) 好きなだけ必要なレイヤー作ればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/652
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 15:03:14 ID:4zAYS/8u うーん、それだったら自分のニーズに合うものを作るしかないね。 プログラムとエディタを行ったり来たりしたくなければ、 スクリプトとしてイベントを外部に追い出すしかないだろうから。 >>651 で考えているのはCに直すんだから一種のトランスレータだろうけど、 その方法は、動かすたびにコンパイルしなおさにゃならんので、 結局エディタとプログラムを行ったり来たりすることになるよ。 しかし、そこから作るよりもあるものを使って作ったほうが最初はいいと思うけどね。 マップエディタと、メモ帳があればいいんだし。 マップチップに対応したイベントファイルにたとえば、 HP=10 移動パターン=1 攻撃力=12 防御力=3 落とす金=10 それをプログラムで読んでパラメータ設定したら、かなりエディタだけでよくなる。 これでも、経験が無いなら四苦八苦するだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/657
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