[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
61: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/18(木) 11:30:02 ID:xmq4VfJC ライトユーザー向けのPCゲームつくりたいんだけど、 Vramの推奨スペックはいくつにすべきか? ご意見伺いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 12:43:11 ID:NjDBhxVW >>61 2Dなら800*600*32ビット1画面で2Mバイト 裏画面入れて4Mバイトあればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 05:45:59 ID:/GzaBikq >>61 現に画面が表示されていれば、VRAM容量は関係ない。 画面表示用バッファは、すべてメインメモリ(DIBなど)に取れるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/64
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 22:25:50 ID:VMJ9+Wbr >>61 2Dゲーなら問題なし。 3Dなら、ユーザーが大目のMMORPGを参考にするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/68
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 00:06:41 ID:gFPzk4ah >>61 どのみちライトユーザーにVRAMとか行っても理解してもらえない。 奴等は自分のマシンのスペック分からずにで、動いたかどうかしか興味が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/72
73: 61 [sage] 2008/12/22(月) 12:28:11 ID:fcAyGbxP Vramの件、みな、どうもご親切にサンクス。 レスおそくなりすいません。カキコできなくて。 何作るかによりますね。すいません。2Dゲーで Flashで作ったアニメデータがバリバリと動く予定です。 DirectX使っていますので、Vramの確保は必須かもと思っていました。。 ライトユーザーに理解してもらえなくてもいいんですが、 作り手としてってことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/73
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.705s*