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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 02:46:36 ID:HuLbUvGn 二次元のマップって普通1次元配列でするよね? X方向120、Y方向100のマップがあったら $define MAPX 120 $define MAPY 100 $define MAP_SIZE MAPX*MAPY int main(void) { int map[MAP_SIZE]; int x=0,Y=0; for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0; // もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ x=54; y=33; map[x+(y*MAPX)]=1; } でいいんだよね?? 2次元使ったほうがいいかいな? 76 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/11 23:35 ID:YyqnVN0I >>73 サイズが大きかったり可変長だったりすると配列ではなくalloc系で取得する ことになるだろうし、1次元のほうがいいとおもう。 77 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/12 14:35 ID:??? >>76 callocだと0クリアしてくれるから便利だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/6
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 02:58:07 ID:dxRdOPSU >>6 2次元のデータを1次元配列で管理しようとするのは、 俺みたいな昔の貧乏性のプログラマだけでいい。 斜め移動でも座標計算1回で済むとか、そんな貧乏臭い発想。 コンパイル時にサイズ不定でも、簡単なラッパ作ればいい。 2次元のものは2次元のまま扱った方が、デバッグもしやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/8
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