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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:34:17 ID:hfiYF6j1 単純にURLの奴と比較すると double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy); ⇒double subx = cmd.dx - cmd.sx ,suby = cmd.dy - cmd.sy; あと double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx; が要るのか謎 まぁ普通は>>355が言うように角度は与えないな。 普通は速度一定で角度をatan使って計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/357
358: 356 [sage] 2009/08/20(木) 21:23:01 ID:IHNCk0SU >>357 速度が一定の時のソースは同じサイトで見つかったのですが、速度一定勝つ角度は計算する方法が見つかりませんでした。 どういう風にするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/358
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