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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 10:25:19 ID:zkIhyE9m >>353 vx,vyは速度だと思うが、dt = cmd.vx / 120.0;ってのは何? 120ってどこから出てきた数字? sx,syからdx,dyに向かって放物線を描く弾をrotの角度で撃ちたいってことでいいんだよね? それって解無しの場合があるが、その処理が全く入ってないんじゃないか? sx,syから見てdx,dyがa度の位置にある場合、発射角がa度以下では絶対に届かない。 発射角がちょうどa度だと初速は∞になる。 初期条件の与え方に問題があるかと。 着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 19:57:30 ID:y+Txo86j http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/shot.html#SHOT_02_01 こちらのソースではうまく動いてたのですが、C#に移植するとうまく動かないとは・・・、 >>355 dtは微分です。 >初期条件の与え方に問題があるかと。 >着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。 どういう風にすればいいのでしょうか? こっちの方面には疎いので教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:34:17 ID:hfiYF6j1 単純にURLの奴と比較すると double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy); ⇒double subx = cmd.dx - cmd.sx ,suby = cmd.dy - cmd.sy; あと double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx; が要るのか謎 まぁ普通は>>355が言うように角度は与えないな。 普通は速度一定で角度をatan使って計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/357
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