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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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25: 14 [sage] 2008/11/14(金) 05:14:58 ID:wWFUvlwz while(ShellX>LeftEdge&&ShellX<LeftEdge+350&&ShellY>0&&ShellY<20*BlockY){ //ブロックが存在しうる範囲かどうか if(ShellXT<ShellYT){ //Xのエリアが先に変化 if(ShellVX>0){ //右方向に突入 if(BlockFlag[ShellAX+1][ShellAY]){ //突入した先にブロックが存在 BlockFlag[ShellAX+1][ShellAY]=0; ShellVX*=(-1); ShellX=35*(ShellAY+1); //エリア突入時の境界線へ移動 ShellY=ShellBY+(ShellVY/ShellVX)*(35*(ShellAY+1)-ShellBY); //エリア突入時にyが進んだ分だけ増加 break; }else{ //突入してもなかったよ ShellAX++; //判定を次のエリアへ移行 ShellXT+=35/ShellVX; //次のエリアへの突入時間加算 } }else{ //左方向に突入 if(BlockFlag[ShellAX-1][ShellAY]){ //突入した先にブロックが存在 BlockFlag[ShellAX-1][ShellAY]=0; ShellVX*=(-1); ShellX=35*ShellAX; //エリア突入時の境界線へ移動 ShellY=ShellBY+(ShellVY/ShellVX)*(35*ShellAX-ShellBX); //エリア突入時にyが進んだ分だけ増加 break; }else{ //突入してもなかったよ ShellAX--; //判定を次のエリアへ移行 ShellXT=35/ShellVX; //次のエリアへの突入時間加算 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/25
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 07:16:14 ID:EfjKu0FE 0除算例外 >>25>>26にある除算全てが該当するな アルゴリズムまでは読んでないのでほかの人に任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/27
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