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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 14:16:05 ID:kjiUunSo >>233 うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、 OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、 Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。 60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/243
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 21:03:12 ID:/bA/nhvO 結果 Pen4 2.8G 1487 500 Core2 2.5G 3049 999 描画が無いから、frame per second じゃないなw >>234が妥当な見解で、Sleep()はそう言う挙動をする物なんだな。 そして>>243から、233は自分の3D描画を見直す必要がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/248
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 21:32:35 ID:kjiUunSo >>246 >>243ですが、 (0)2150、(1)950 といったところ。 そちらの環境では描画が、垂直同期になってるとか? なんにしても、ゲームで60fps固定で動かしたい、とかなら、 別にゲームループ用のスレッド立ち上げて、そこではメッセージ処理させずに、 次のフレームまでの残り時間をSleep()とかにした方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/250
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 21:10:26 ID:9tyyI+jx >>292 おめ。 >>243環境で、(1)が1200万ループ、(13)が100万ループでした。 いいゲーム期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/293
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