[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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956: 2014/02/14(金)12:38 ID:y8xuE92m(1) AAS
死ぬまで戦わせずに士気判定入れてさ、逃亡始めたり恐慌状態で動けなくなったりして戦線の維持ができなくなった時点で
ほぼ負けが確定する、みたいなゲームシステムってないのかな?ゲームバランスが問題なら。
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