[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(8): 2008/11/11(火)22:02 ID:v37PimrE(1/3) AAS
AA省
15
(1): 2008/11/11(火)22:04 ID:v37PimrE(2/3) AAS
主な変数説明
・BlockX、BlockY :ブロックがx・y軸に最大いくつ並んでいるか
・BlockFlag[][] :ブロックが存在しているかいないか、0以外で存在
・ShellX、ShellY :弾のx・y座標
・ShellR :弾の半径
・LeftEdge、UpEdge :ブロック崩しの画面の左端、上端の位置
・ShellVX、ShellVY :弾のx・y速度
省4
17
(1): 2008/11/11(火)23:33 ID:v37PimrE(3/3) AAS
>>16
移動前と移動後の間も含めて接触判定……って
いまいちピンと来ない、どういうことでしょうか?
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