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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 00:43:44 ID:o94KfNkS >>450 俺のスーパー適当解釈によると 火炎が伸びる処理→ブロックと重なったか判定 true→ブロック破壊&火炎非表示の処理 という流れなのにプレイヤーの移動判定をそのまま使ったせいで 障害物の手前で火炎が伸びずに止まってしまい ブロックと火炎が重ならないから破壊処理が呼ばれなくて困った! ・・・だとしたら伸びる予定の座標にブロックがアル/ナシ判定を追加すりゃいい なににせよ、もうちょっと詳しく具体的に日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/454
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