[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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454: 2009/11/22(日)00:43 ID:o94KfNkS(1) AAS
>>450
俺のスーパー適当解釈によると
火炎が伸びる処理→ブロックと重なったか判定 true→ブロック破壊&火炎非表示の処理
という流れなのにプレイヤーの移動判定をそのまま使ったせいで
障害物の手前で火炎が伸びずに止まってしまい
ブロックと火炎が重ならないから破壊処理が呼ばれなくて困った!
・・・だとしたら伸びる予定の座標にブロックがアル/ナシ判定を追加すりゃいい
省1
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