[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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243
(3): 2009/05/04(月)14:16 ID:kjiUunSo(1/4) AAS
>>233
うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、
OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、
Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。
60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。
250: 2009/05/04(月)21:32 ID:kjiUunSo(2/4) AAS
>>246
>>243ですが、
(0)2150、(1)950
といったところ。

そちらの環境では描画が、垂直同期になってるとか?
なんにしても、ゲームで60fps固定で動かしたい、とかなら、
別にゲームループ用のスレッド立ち上げて、そこではメッセージ処理させずに、
省1
251: 2009/05/04(月)21:35 ID:kjiUunSo(3/4) AAS
>>249
コキコの入れ違いか。
なぜかDLできないので試していないけど、
60fpsに落ちるなら、まず間違いなく垂直同期がONになってるね。
255: 2009/05/04(月)23:33 ID:kjiUunSo(4/4) AAS
>>254
まず言語はC++にしとけ。慣れてきてから色々制限のある言語だったら泣くに泣けないから。
コンパイラはVS2008EE無料あたりをインスコ
そしたらは「猫」でググる
乙。
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